2016年1月29日金曜日

ラクエンロジックでパズドラTCGも逆理る・・・?

先日ラクエンロジックというカードゲームがスタートした.
詳しいルールは割愛するが,パズドラTCGと共通している部分として
カードが複数の意味を持つという点がある.
パズドラTCGでは上下を逆にしてカードをドロップに変換できるが,
ラクエンロジックでは90度回転させることで場のカードの能力をパワーアップできる.
それぞれの"別の意味"の情報は下図の赤い丸で囲んだ部分に書かれている.




お分かりになられたであろうか,
ラクエンロジックの方は左辺に情報を置くことで手札を扇状に開いたときに全てのカードを
スマートに見ることができるのである.

つまり,ラクエンロジックの台頭によってパズドラTCGでの手札の持ち方は



このように変化する.

ジャッジユアロジック!!
(ラクエンロジックにおけるゲームスタートの掛け声だが,パズドラTCGの「パズルスタート」より雰囲気が出ている)



2016年1月27日水曜日

対戦日記160127あれから私のデッキはどうなったのか

これまでのあらすじ:ブースター第五弾が発売されデッキ構築はさらに迷走しようとしていた…
事態を重く見た私は各方面に年賀状を送るも,パズドラTCG公式サイトの新年のアクションはほぼゼロ.
ああこれはもうアカン危機やと思ったその時今日のカードのスペースに現れたのはドロップ違いのダブミスリットであった.

・ウルズ:
(12月後半)
速攻で究極進化するために全国大会予選金5カグツチを参考に大幅変更.
カグツチデッキにあったキーカードを溜める手間を省ける安定さを期待していたが相手を倒しきる分のパワーをうまく出せなかった.
その後,ディオスを入れてみたり,二進化ウルズに暗黒の力(ダメージアップ)等を入れたりするなどコンセプトの変更を行ったが,DEFの高い水属性と相性が悪いという根本的問題は解決できなかった.
(1月)
思い切ってグリフォン×2 金×3 の構成に変更.
ウルズとグリフォン両方に対応できるデッキは少ないだろうという考えで組んでいるが,
進化時にドローするカードが少ないため、進化のスピードが遅く,捨て札からカードを引くカードの効果が噛み合わない問題点が大きい.

・赤ヴァル:
(12月後半)
プロモの究極エンジェルとノエルドラゴンを投入,残りはイースだったり童話だったり.
相手にアクティブがいると攻めきる前に自分のガードが足りなくなる場合が多い,
黄金の番人など入れてみてもキツかった.
(1月)
金4+シンデレラ
ノエルドラゴンの手札をコストにする効果のかわりに二進化の覚醒でドロップを増やす効果で赤ヴァルを出せないか考えてみる.
もしかしたら強いのかもしれないがプレイングが難しすぎる・・・


こうしてみると耐久を考えてないのが見え見えだなぁ・・・

2015年12月16日水曜日

対戦日記151215

 11月は参加人数の都合で上位賞を負けても貰っていたため,12月になって勝負のカンが鈍ってしまった.デッキは何か面白い組み合わせにはなっているが勝ちにはつながっていない.思うに自分がやりたいと思っていることとカードの選択が噛み合っていないように感じる.
 例えば,神の一手を使う程速攻を考えているのにカードの進化が遅かったり(その癖,ディフェンスのラインはかなり弱い),耐久で勝つ気でいるのにドロップや手札の供給がおろそかだったりデッキの中に何かしらの矛盾点が潜んでいるのだ.
 これまでは,運の良さやミスのある構築が逆に予定していなかった動きが産まれて勝ちを手繰り寄せていたのだろう.こんな勝ち方では集中できないとうまく戦えないのは必然だろう.
…ということで,奇跡的な閃きを必要としない;デッキの構築に矛盾が少ないデッキを使うことを思い立ったのである.以前はカードが揃っていなかったり,使いたいカードを使ったデッキが無かったりでコピーデッキを使うことはなかったが,幸い丁度よいレシピを見つけることができた.
 他人が使うデッキは他人の意図を解読しなければならないという壁もあるが,いつもより有意義なプレイをすることができたと思う.
(つまり,今日も勝てなかったのでどのデッキをコピーしたかというのはここでは書かないということである.)


最近使ったデッキ.
・Wサタン:
  前回と同じWサタンベオークWヴァンパイア構築.
  普段ドロップを溜めるところを,毎ターン三枚でスタートし続けるプレイをしたが,
  これは一考の余地がある・・・?
  鉄壁は使いにくいので構えに変えたい,黄金の番人はサタンが究極しないと使えないので注意.

・ウルズ:
  トールとサンタサクヤWブラッドデビルの構成にした.
  相手が進化する前にウルズを整えるのはもちろんとして,
  保険としてトールを使うプランはもう少しブラッシュアップが必要である.

・赤ヴァル:
  赤ヴァルにフリージンググラビティを合わせる.水要因は原則イース.
  残りは光ヴァルであと二つがむつかしい.
  ルビーカーバンクルも赤ずきんも正解ではなさそうだった.
  ちょっとドロップの管理が難しすぎる.

・ハンデス->フリグラを別で使ったので解体

2015年11月23日月曜日

対戦日記151122

前回考えていたデッキのアイデア・改良課題は案を出せたのでそれを使っていた.
赤神ヴァーチェデッキはどうやって勝つのかがフワフワしているので解体.

・Wサタン:
   大回復に頼りがちなので光を入れないプランを考える.
   結果,ベオークとヴァンパイアロードを使う方針を採用.
   やはり大回復よりかはカードの入手は安定しないが,
   必ずしもサタンを両方究極しなくても良いという発想を得る.
   的確に判断するに越したことはないが,手なりでやってみることが何か発見につながるだろう.

・ウルズ:
   前回カグツチが決まったので,今回はウルズを主軸にデッキを考える.
   DEF800で究極ウルズが死に札になるのは目に見えていたので除去用にトールを採用.
   予想通り,ウルズは相手の防御力で活躍度が大きく変化する.
   火の宝玉の効果を使うなり除去なりでウルズを使い倒すか
   別のモンスターを使う戦術に切り替えるかどちらかの用意をする必要がある.

・ハンデス: 
   Wリリスと魔障・フリージンググラビティを使ったデッキ.
   魔障とフリージンググラビティを出して攻撃をするのはエンターティメント感が高い.
   相手の手札が無い場合、光闇リリスの効果が死ぬのでハンデス効果を重複させるのは
   あまり安定しないかもしれない.

あまり対戦自体ができていないのでもう少し実験する必要がある.
隔週の大会の開催週を間違えたのが残念.



2015年11月9日月曜日

対戦記録151108

・Wサタン:三体目の卵要員をイズイズにしてみる,究極進化と素材で手札が溢れた.
どうしても究極サタンと黄金の番人のツーペアが揃わないときにイズイズの効果を期待していたが,手札の管理が逆に難しくなってしまった.
そもそもデッキの枠がカツカツになってしまっているので究極進化しないものと入れ替えたい,
できれば光属性でいいのがあったら非卵要員がもっと自由になるのになぁ…


・カグツチ:カグツチレイランアゲアゲと手近だった火属性カードにヴァーチェを入れたらドロップが丁度よかった.正統派なカグツチデッキかは分からないが以前作ったディオスカグツチよりかはかなり正解に近付いたと思う.なるほど,すごい火力だ.


これから組みたいもの:Wリリス・フリグラ・赤ヴァル(非トール)

2015年11月3日火曜日

対戦日記151101

3つデッキを作ったが, イマイチすっきりしない対戦だった.

1:Wサタン:卵二つに進化がサタンだけなのは安定性が薄かった.卵3つに進化要員二種にしたい.
2:赤ヴァルトール:フェリオを一体にしたいが妥協して二体のままだったがやはりしっくり来ない.
3:イシス回復パ:進化した回復イシスが光水だと勘違いしてしまったために回復エンハンスが使えないというミス

ちょっとブランクがあると構築などのカンが鈍るなぁ。。。


2015年10月18日日曜日

[SS]パズドラTCG全国大会の裏側

はぁ
カードゲームの全国大会となるとこんな大掛かりになるんですねぇ
ハローワーク出た時に甲子園球場に向かうように言われた時はびっくりしましたよ,
どんなゲームなんですか?
ほぅ これがカードですか. 下の方に色のついた丸がありますけど…
それを、 揃える?  なるほど絵合わせみたいなものなんですかね…

それで 緑色のタイツに着替えさせられたんですけど どんな仕事をするんですか?
ホームのフェンスをみると分かる?
えー、何かカラフルな点々がうごめいていますね
それが   落ちて  何か叫んでい――

あ・・・


要するにフェンスに登って飛び降りろと   言いたいわけですね?
バッターボックスで戦っている選手が自分の色のカードを出したら登れと・・・
それで揃ったら飛び降りると…違う?
あー、
揃ったらどんどん人が上の方に増えてきていますね…そう言うルール…
いつ飛び降りるんですか?
リフレッシュフェイズ? 手番の最後にある――
あ…今、30人くらい一気に落ちましたね…
今のがそうなんですね…
へぇ…

あ、三塁側の方、フェンスからフェンスに飛び移ってますねぇ
そう言う効果?  なるほどーーー
他にはどんな効果が?
全員落ちたり?
ほぼ無限に追加したり?
それはちょっと危ないんじゃないんですか?
普通は多くても1クラス分だからトランポリンで十分と・・・
そんなもんなんですかねぇ・・・

それでも一番上の方だとビルの3階くらいの高さになってますけど
そんなに遠いといつ飛び降りるか分かりにくいですよ
電流?
……優しいんですねぇ。

あ、もう自分の番が来たんですか

いやぁ案の定高いなぁ…
あー遠くのサッカー場でも同じようにタイツの人間が動いているなぁ…
そっちは平坦に並んでいるから別のゲームなんですかねぇ…
あ、三つそろった――え?

揃った人が・・・消えた?
どういうルールだ…